光路计算与近轴光学系统的基本概念与符号规则
一、 基本概念与符号规则
设在空间存在如下一个折射球面:
r:折射球面曲率半径 o:顶点 L:物方截距 L':像方截距 u:物方孔径角 u':像方孔径角 符号规则: 光线方向自左向右
二、 实际光线的光路计算
已知:折射球面曲率半径r,介质折射率为n和n',及物方坐标L和U
求:像方L'和U'
解:△AEC中, 由折射定律:又
说明:
以上即为子午面内实际光线的光路计算公式,给出U、L,可算出U’、L’,以A为顶点,2U为顶角的圆锥面光线均汇聚于A’点。
由上面推导可知:L’= f(L,U)、U’= g(L,U),当L不变,只U变化时,L’也变。说明“球差”的存在。
三、 近轴光线的光路计算
概念:近轴区、近轴光线
公式:
(5)式说明:在近轴区l’只是l的函数,它不随孔径u的变化而变化,轴上物点在近轴区成完善像,这个像点称高斯像点。
高斯像面:通过高斯像点且垂直于光轴的平面称为高斯像面
共轭点:像上面提到的一对构成物象关系的点称为共轭点
在近轴区有:
由公式(1)(2)(3)(4)(5)(6)可推出:
(7)式中Q称为阿贝不变量,对于单个折射球面物空间与像空间的Q相等;
(8)式表明了物、像孔径角的关系
(9)式表明了物、像位置关系